![]() |
| picture from http://white-flower-guides.blogspot.com/2011_05_01_archive.html |
Senin, 21 November 2011
Puisiku Untukmu "LILY"
Kamis, 02 Juni 2011
‘Pros(s/t)es’ Pendidikan?
Senin, 23 Mei 2011
Fungsi dan kegunaan alat berat
Ada 2 macam Scraper yaitu :
Selasa, 02 November 2010
Estetika Dalam Matematika
Pada umumnya siswa ataupun mahasiswa menganggap matematika adalah film horror bagi mereka. Sedangkan guru matematika atau dosen pengampu matematika mereka anggap sutradara film horror. Sehingga ketika para siswa maupun mahasiswa akan menerima ilmu, mereka sudah ketakutan terlebih dahulu, sehingga ilmu yang mereka pelajari tidak akan terserap dengan baik. Masuk ke kelas saja sudah enggan apalagi sampai mengerjakan tugas yang diberikan pengajar kepada kita, suatu hal yang sulit dilakukan jika matematika dianggap momok berat bagi kita.
Kalau kita melihat betapa senangnya orang yang belajar tentang seni. Seni adalah sesuatu yang bisa kita lihat, dengar, rasakan, dan kita nilai dari unsur keindahan. Keindahan adalah sesuatu yang menyenangkan. Jadi memang semestinya orang akan senang jika ia mempelajari sesuatu yang berbau hal yang menyenangkan. Jika dengan belajar seni kita bisa senang karena keindahan, mengapa kita tidak senang dengan matematika? Atau karena matematika tidak memiliki unsur keindahan atau aspek estetika?
Matematika juga memiliki nilai atau unsur keindahan. Banyak aspek estetika yang bisa ditemukan dalam ilmu matematika. Teka-teki matematika merupakan salah satunya. Di dalam teka-teki matematika terdapat unsur yang menarik. Unsur yang menarik tersebut tentunya adalah unsur-unsur yang mengandung nilai keindahan. Dimanakah letak nilai keindahannya? Nilai keindahannya terletak pada bahasanya yang menggunakan kata-kata yang sulit untuk dipahami maksudnya, karena merupakan teka-teki maka jawabannya pasti sulit. Terkadang matematika tidak selalu menggunakan angka, tetapi bisa juga menggunakan kata-kata. Kita tahu bahwa dalam soal cerita matematika, biasanya dituliskan dengan kata-kata, seperti halnya teka-teki matematika juga dituliskan dengan kata-kata. Oleh sebab itu, nilai keindahan dalam teka-teki matematika tersebut adalah terletak pada keindahan kata-kata atau bahasanya. Keindahan bahasa biasanya masuk dalam kategori sastra, namun dalam hal ini kita melihat keindahan bahasa teka-teki matematika tersebut merupakan bagian dari estetika atau seni.
Para Ilmuwan yang mendalami dan meneliti bidang matematika sangat senang ketika melakukan sesuatu dengan matematika. Mereka yang berminat kepada matematika seringkali menjumpai suatu aspek estetika tertentu di bidang matematika. Banyak matematikawan berbicara tentang keanggunan matematika, estetika yang tersirat, dan keindahan dari dalamnya. Kesederhanaan dan keumumannya dihargai. Terdapat keindahan di dalam kesederhanaan dan keanggunan bukti yang diberikan, misalnya bukti Euclid, yaitu bahwa terdapat tak terhingga banyaknya bilangan prima. Di dalam metode numerik yang anggun bahwa perhitungan laju, yaitu transformasi Fourier cepat oleh G. H. Hardy di dalam A Mathematician's Apology mengungkapkan keyakinan bahwa adanya penganggapan estetika ini. Di dalamnya sendiri cukup untuk mendukung pengkajian matematika murni. Para matematikawan sering bekerja keras menemukan bukti teorema yang anggun secara khusus, Kemudian estetika matematika juga bisa disebut matematika rekreasi. Rekreasi dapat diartikan keadaan ketika seseorang sedang menikmati suatu hal, salah satunya keindahan, ia akan merasa senang karenanya. Kepopularan matematika rekreasi adalah isyarat lain bahwa kegembiraan banyak dijumpai ketika seseorang mampu memecahkan soal-soal matematika.
Leonardo Da Vinci, pelukis lukisan Monalisa, ternyata adalah penggemar matematika. Meskipun ia bukan seorang matematikawan, ia sering menggunakan persamaan matematika sebelum melukis. Ia melakukan ini semata-mata untuk kepuasan batin agar ia lebih leluasa dan mendapatkan inspirasi dalam melukis. Di satu sisi juga dapan menyaimbangkan penggunaan otak kanan dengan otak kirinya. Kita tahu bahwa otak kanan sebagai pusat kreatifitas, sedangkan otak kiri digunakan untuk berpikir. Dari pernyataan di atas dapat kita tarik kesimpulan bahwa nilai matematika rekreasi juga mempengaruhi emosi jiwa seseorang.
Pada dasarnya estetika dalam matematika dapat ditemukan, tergantung pada masing-masing individu menyikapinya. Jika mereka senang dan gembira saat menyusun persamaan matematika dan mampu menyelesaikannya masalah persamaan dengan benar, merekalah yang memiliki potensi untuk bisa menemukan nilai estetika dalam matematika. Tidak hanya itu, mereka juga harus selalu ingin berhubungan dengan hal-hal berbau matematika, sehingga matematika mereka jadikan sarana rekreasi demi tercapai kesenangan dan kegembiraan.
Jumat, 18 Desember 2009
Panduan Magina (Anti Mage)
Heroini memang agak sulit untuk dikontrol karena ia melee dan ia adalah tipe pemain jarak dekat dan sangat sulit untuk jaga jarak. Akan tetapi hero ini adalah hero yang menyerang hero musuh dengan cara menyelinap dari belakang musuh . Pada saat hero musuh lengah hero ini dengan cepat akan menyerang dengan sangat cepat dan membuat musuh kualahan . Apa lagi ia memiliki Mana Break skill yang membuat musuh kehabisan mana secara perlahan-lahan dan sekaligus membuat hero musuh tidak bisa mengunakan skillnya. Hero ini termaksud hero late yang artinya akan menjadi sangat hebat diakhir-akhir .
Function Skill
Mana break berfungsi : mengurangkan mana musuh pada setiap pukulannya. Skill ini sangatlah berarti Bagi Magina sebab dapat membakar mana musuh. Sehingga hero musuh pun tidak bisa membunuh magina dengan cepat. Jujur saja skill ini merupakan skill andalan magina untuk membunuh hero musuh.
- Lv1 bisa mengurangkan mana sebesar 16 per pukulan.
- Lv2 bisa mengurangkan mana sebesar 32 per pukulan.
- Lv3 bisa mengurangkan mana sebesar 48 per pukulan.
- Lv4 bisa mengurangkan mana sebesar 64 per pukulan.
Blink berfungsi : dapat berpindah tempat dalam jarak yang tidaklah sangat jauh. Tetapi sangat efek untuk mengejar musuh ataupun kabur. Jujur saja blink sangatlah berarti bagi magina. Walaupun Move speednya sangat cepat blinknya diperlukan untuk mengejar musuh hingga mati.
- Lv1 dapat digunakan kembali setelah 12 detik.
- Lv2 dapat digunakan kembali setelah 9 detik.
- Lv3 dapat digunakan kembali setelah 7 detik.
- Lv4 dapat digunakan kembali setelah 5 detik.
Spell Shield berfungsi : dapat mengurangi damage magic atau skill dari musuh pada magina. Dengan skill pasif ini di mungkinkan damage magic dari musuh tidak terlalu efek yang sangat besar.
- Lv1 dapat mengurangkan damage dari magic atau skill sebesar 10%.
- Lv2 dapat mengurangkan damage dari magic atau skill sebesar 20%.
- Lv3 dapat mengurangkan damage dari magic atau skill sebesar 30%.
- Lv4 dapat mengurangkan damage dari magic atau skill sebesar 40%.

Mana Void berfungsi : Mengurangi health Point musuh tergantung besar mana musuh yang kurang. Biasa skill ini sangat mematikan bagi hero intellgence bahkan hero-hero musuh yang lain.
- Lv1 dapat mengurangkan Health Point musuh sebesar 0.6 setiap 1 mana musuh yang hilang.
- Lv2 dapat mengurangkan Health Point musuh sebesar 0.85 setiap 1 mana musuh yang hilang.
- Lv3 dapat mengurangkan Health Point musuh sebesar 1.1 setiap 1 mana musuh yang hilang.
Skill Build
Lv1 :Mana Break
Lv2 :Blink
Lv3 :Mana Break
Lv4 :Spell Shield
Lv5 :Spell Shield
Lv6 :Mana Void
Lv7 :Mana Break
Lv8 :Spell Shield
Lv9 :Mana Break
Lv10:Spell Shield
Lv11:Mana void
Lv12:Blink
Lv13:Blink
Lv14:Blink
Lv15:Attribute Bonus
Lv16:Mana Void
Lv17-25: Attribute Bonus
Skill Build
Pada awalnya skill yang dikembangkan ialah Mana Break dan Spell Shield. Pada level 2 dibuat skill Blink untuk kabur sebab ada kemungkinan di level 2 anda bisa saja cedera dan harus kabur dari serangan musuh. Sebaiknya Blink digunakan untuk kabur jangan digunakan terlalu sering karena mana ada bisa kurang atau habis dan tidak bisa mengunakan Blink. Blink sebaiknya digunakan untuk kabur saja untuk awalnya . Jika musuh dalam keadaan lengah dan Health pointnya tinggal 3/4 anda bisa mengunakan Blink untuk menyerangnya. Pada Level 2 Blink dikembangkan hanya sampai level 1 dan akan dikembangkan pada level 12 . Jika anda mengunakan dia sebaiknya sering-sering menyerang hero musuh supaya mana musuh kurang dan tidak bisa mengunakan skill atau magicnya paling tidak anda tidak mendapatkan damage yang cukup besar . Lalu Skill Spell Shield dikembangkan pada awal-awal supaya jika diserang musuh Health Point tidak habis atau mati dengan cepat. Hal ini disebabkan karena Health Point Magina cukup kecil dan mudah mati. Jika anda ingin mengunakan Mana Void untuk membunuh hero musuh sebaiknya anda menghitung baik-baik jumlah mana musuh yang tersisa dan mana yang hilang . Itu semua bertujuan agar anda bisa mengira-gira jumlah health musuh yang tersisa jika mengunakan Mana Void atau agar musuh bisa terbunuh dengan Mana Void.
Item build
Power tread berfungsi meningkatkan Agility, Strength, atau intelligent sebesar 10. Lalu juga bisa meningkatkan attack speed 30% dan movement speed +65 .
Recipe
- Power Tread’s scroll 350
- Boot of speed 500
- Glove of haste 550
- boot elvenskin , Belt of Giant strength , atau Robe of Magi 450
Vanguard berfungsi memblok Serangan musuh sebesar 65 damage dengan kemungkinan 40% kemudian menambah Health point sebesar 300 dan regen sebesar 5.
Recipe
- Stout Shield 300
- Ring of health 875
- Vitality Booster 1100
Cranium Basher berfungsi membuat musuh stun selama 1.1 detik lalu menambahkan 30 damage dan 3 strength
Recipe
- Cranium Basher’s Scroll 1460
- Gauntlets of Strength 150
- Mithril Hammer 1610
Battle Fury berfungsi menambah damage 65 , regen health point +5per detik, regen mana +2 per detik, dan skill cleaving attack.
Recipe
- Ring of health 875
- Void Stone 875
- broadsword 1200
- Claymore 1400
Butterfly berfungsi menambah attack speed 30%. damage 30. Evasion 30%
Recipe
- Butterfly’s Scroll 1800
- Quarterstaff 900
- Eaglehorn 3300
Radiance berfungsi menambah evasion 8%. damage 60. dan skill setiap musuh yang mendekat Health pointnya akan berkurang 35 per detik.
Recipe
- Radiance’s Scroll 1525
- Sacred Relic 3800
Pada awal permainan anda sebaiknya membeli 2 slippers of agility , 1 gauntlets of strength dan flash of health sebab Health Point magina kecil sehingga dapat mati dengan mudah setelah banyak uang belilah Vanguard agar anda tidak mendapat damage yang cukup besar dan mendapatkan tambahan regen darah dan tambah besarnya health Point Magina . Kemudian belilah Power Tread dengan tujuan agar anda bisa kabur atau mengejar hero musuh dengan mudah dan juga anda bisa meningkatkan attack speed agar anda lebih cepat menyerang musuh dan mengurangkan mana dan Health point dengan cepat. Setelah itu cobalah anda membuat Battle Fury dengan tujuan agar kamu dapat memperoleh uang lebih cepat dari hasil membunuh creepy . Belilah Cranium Basher dengan tujuan agar kamu bisa membuat musuh stunt dan kamu bisa memukulinya tanpa ada perlawanan dari hero musuh selama 1 detikdan bisa membunuh hero dengan lebih mudah. Untuk Senjata pamungkasnya sebaiknya beli Butterfly karena ini bisa menambah attack speed dengan sangat cepat dan damage yang besar. Sebenarnya senjata ini agak kurang sedikit penting buat Magina yaitu Radiance. Karena Radiance memberi damage yang besar dan effect skill senjata yaitu darah musuh kurang 35 setiap detiknya berdekatan dengan anda.
Selasa, 24 November 2009
Jumat, 19 Desember 2008
Tips WE

EFEKTIVITAS tendangan bebas tidak langsung untuk mencetak gol di WE biasanya lebih kecil dibanding tendangan bebas langsung. Namun jika menguasai triknya, tak sulit melakukannya, terutama jika dilakukan tak jauh dari kotak penalti. Kunci utamanya arahkan bola kepada pemain yang tak dijaga ketat.
1. Umpan datar
Cara yang paling mudah adalah memberi umpan datar kepada rekan lain di mulut gawang lawan dengan menggunakan tombol silang. Cari pemain yang bebas dari kawalan lawan dan siap diumpan. Saat menerima bola, gunakan keypad arah untuk mengubah arah bola dan langsung tekan tombol kotak untuk menembak.
Cara lainnya, usai bola ditendang, gerakkan penyerang penyambut umpan dengan menekan tombol R2 menuju ke arah datangnya bola. Penyerang yang mendapat bola akan menjauh dari penjagaan bek lawan sehingga mendapatkan ruang untuk menembak.
Kedua cara ini sangat efektif saat tim lawan belum siap. Artinya, jangan terlalu lama mencari rekan yang tak dikawal. Lakukan hanya beberapa detik setelah tim lawan telah melakukan pagar betis.
2. Umpan lambung
Gunakan umpan lambung dengan menekan tombol bulat ke mulut gawang. Sebelum melakukannya, cari pemain yang memiliki power sundulan yang tinggi. Saat dia bebas, langsung tekan tombol bulat. Jangan terlalu keras, cukup setengah bar atau bahkan kurang dari setengah. Trik ini bisa diterapkan saat memperoleh tendangan bebas yang cukup jauh dari kotak penalti lawan.
3. Manfaatkan penendang kedua
Tak banyak yang menggunakan penendang kedua dalam mengeksekusi tendangan bebas. Padahal, efektivitasnya lebih besar dibanding mengumpan ke rekan yang berdiri bebas.
Untuk mengaktifkannya, tekan tombol select. Atur siapa yang menjadi penendang pertama dan kedua. Biasanya, pagar betis lawan akan bereaksi saat penendang pertama menyentuh bola. Di situlah kesempatan penendang kedua terbuka. Atur kekuatan dan kurva tembakan sama seperti mengeksekusi tendangan bebas langsung.
Bisa juga menggunakan gerakan tipu. Tekan tombol R3 agar penerima umpan berlari membawa bola. Setelah terdapat ruang tembak, segera tekan tombol kotak dan dikombinasikan dengan R2.
TENDANGAN sudut merupakan salah satu momen yang berpeluang menghasilkan gol. Agar gamer mampu memanfaatkannya, hal paling mendasar adalah memilih pemain spesialis tendangan sudut. Ini sangat menentukan karena arah bola dan kurva tendangan spesialis corner susah ditebak oleh pemain-pemain lawan. Selain itu, operannya memudahkan pemain lain mencetak gol.1. Langsung ke mulut gawang
Teknik ini lazim digunakan. Penendang langsung mengirimkan umpan ke kotak penalti lawan dan rekannya bersiap menyambut bola. Sebelum melakukannya, atur arah tendangan menggunakan keypad arah. Cari rekan di kotak penalti lawan yang berdiri bebas. Begitu waktunya tepat, langsung tekan tombol bulat.
Apabila calon penerima umpan dijaga lawan, caranya sedikit diubah. Tekan tombol L1 dan tombol bulat untuk mengumpan. Power yang digunakan jangan lebih dari setengah bar. Saat bola melambung tekan R2 agar pemain itu menyikut atau mendorong bek lawan, sambil mengejar bola.
Waktu bola melayang, penerima umpan melanjutkan dengan menekan tombol kotak. Ketika menekan tombol bulat, gunakan power kira-kira setengah bar.
2. Diumpan ke rekan terdekat
Jangan langsung menekan tombol bulat untuk melakukannya. Lihat posisi rekan lain di depan kotak penalti lawan. Jika semua dijaga, carilah rekan yang terdekat dengan penendang. Umpanlah kepadanya. Gerakkan pemain penyambut itu dengan menekan R2. Ketika bola masih mengambang, tekan kotak dua kali. Tapi ingat, gauge jangan lebih dari setengah bar.
Terakhir, jika ada pemain bebas dan berdiri di dekat pinggir lapangan, cepat tekan tombol silang. Setelah itu tekan tombol bulat tiga kali dan bola akan menyusur tanah. Arahkan ke gawang, dan pemain lain sudah siap melakukan tendangan first time atau diving header.
Tips tambahan:
1. Tekan silang usai bola dilepaskan untuk mengarahkan ke pemain di tiang dekat.
2. Tekan segitiga usai bola dilepaskan untuk mengarahkan ke pemain di tiang jauh.
3. Sambil menekan tombol bulat saat hendak menendang, gerakkan keypad ke kiri atau kanan untuk memberi efek melengkung.
Tips Winning Eleven: Mengatur Emosi
FAKTOR emosi tak boleh dilupakan dalam bermain. Seperti bermain sepak bola sesungguhnya, emosi juga berpengaruh ke permainan. Kalau pikiran kalut, bukan permainan indah yang diperlihatkan, namun permainan kasar bisa terjadi. Oleh karena itu, emosi perlu diatur sebelum bermain. Untuk melakukannya ada beberapa poin yang patut diingat sebelum bermain.
1. Bermain adalah bersenang-senang
Gamer harus paham tujuan utama bermain adalah mencari kesenangan. Bukan untuk mencari yang terhebat. Hilangkan tekanan harus menang, apalagi mesti juara kala hendak bermain. Rileks saja. Sebab, jika tenang, kemampuan terbaik akan muncul.
2. Lihat suasana hati
Jika suasana hati sedang kurang enak, usahakan jangan bermain WE terlebih dahulu. Kalau nekat, skill tak akan muncul dan kontrol bermain kacau. Hasilnya permainan gamer sangat buruk. Bermainlah kala sedang ingin memainkan gim. Pasti hasil yang dicapai akan bagus karena konsentrasi terpusat pada gim yang dimainkan.
3. Jangan bosan ganti formasi
Lawan bisa jadi gerah karena gamer sering gonta-ganti formasi kala sedang bermain. Cuek saja. Sebab, itu adalah salah satu cara mengontrol emosi.
Jika selalu kalah memakai formasi pertama, gantilah dengan formasi yang lain. Jangan takut untuk bereksperimen. Carilah formasi yang dianggap paling baik. Sebab, hanya dengan cara seperti itu kelemahan dan kelebihan yang dimiliki bisa diketahui.
4. Banyak berlatih
Seringlah bertanding dengan orang lain. Namun perlu diingat, tujuannya bukan mencari menang atau kalah. Ini dilakukan untuk melatih emosi saat pertandingan sambil mengasah skill.
Banyak gamer yang mencontoh taktik dan strategi gamer lain. Mereka mengira dengan meniru akan ketularan mahir pula. Bukan pilihan yang keliru, tapi belum tentu strategi itu cocok dengan gaya bermain Anda. Lebih afdol jika bisa mengkreasi taktik dan strategi sesuai dengan gaya bermain sendiri. Berikut beberapa cara menemukan gaya bermain bagi gamer sendiri.
1. Menentukan formasi
Pertama tentukan formasi yang akan dipakai. Usahakan untuk terus mencoba dan mempertahankannya. Jangan gara-gara kebobolan langsung dirombak di tengah pertandingan. Jika dalam 2-3 pertandingan merasa tak cocok, barulah diganti.
Pilih sistem permainan yang paling disukai dan dikuasai. Untuk pertama kali, jangan mencoba-coba formasi yang belum dikenal. Perhatikan pula posisi pemain yang akan dipasang. Editlah dengan benar sesuai posisinya. Ingat, jangan sampai salah posisi karena sistem permainan tidak akan berjalan sesuai yang dikehendaki.
2. Pahami kemampuan pemain
Jangan mengganti pemain seenaknya. Misalkan memasang gelandang bertahan sebagai pemain sayap karena kemampuan pemain tak akan optimal. Biasanya pemain yang ditetapkan konsol di WE telah disesuaikan dengan kemampuan si pemain.
Jika tak cocok dengan pemain yang telah disediakan konsol, gantilah secara manual dengan mempertimbangkan kebutuhan formasi. Contoh, jangan sampai mengganti pemain sayap dengan pemain yang memiliki kecenderungan bermain di tengah.
Selain itu, hindari memasukkan pemain bertipe sama. Misalnya memasukkan empat penyerang sekaligus sejak menit awal. Itu hanya akan merugikan tim. Masukkanlah pemain sesuai formasi yang diterapkan. Baru jika ada yang cedera atau kurang fit, pemain cadangan bisa dimasukkan.
3. Gunakan setting manual
Untuk menemukan gaya bermain sendiri, gamer bisa memulainya dengan mengeset pemain yang dipasang secara manual. Sebab, pada dasarnya, manual setting diciptakan agar gamer leluasa menggambarkan karakter permainan sendiri.
4. Rajin berlatih
Tahap terakhir, perbanyaklah frekuensi bermain. Seringlah berlatih tanding. Lebih baik dengan rekan lain agar formasi yang disiapkan bisa diuji dengan beragam karakter lawan.






